1. Wieviele Einheiten haben jeweils die Illuminati, Cybran und UEF (exp nicht gerechnet)
2. Wie groß ist die größte Map ? Habe gehört die sollen so wie 10*10 des Fa sein, Ich hoffe das stimmt nicht. Vergleiche mit FA größen 10*10, 20*20, 40*40
3. Was ist der dritte Techtree der Illuminati? die anderen beiden haben Air,Ground,Naval. Da die illuminati aber keinerlei Schiffe besitzen, was tritt an deren Stelle in deren Techtree?
4. Wie teuer sind die EXp im vergleich zu den normalen Einheiten?
5. Sind die Gebäude wirklich so extrem groß?
6. Gibt es einen Lan-Modus? Oder eine Art Steamoffline Multiplayer Modi?
7. Wie gut ist die beste, stärkste cheatende Neural AI?
8. Läuft das spiel wirklich auf "normalen" rechnern bei 3-4000 Einheiten Flüssig? Bzw. sind die Maps dafür groß genug?
9. Sind Flugzeuge immernoch so langsam wie Gunships?
10. Gibt es einen merklichen Unterschied von Major zu Minor Exp?
11. Baut die KI wieder unmengen an Sinnlosen Gebäuden, oder arbeitet sie diesmal wirtschaftlicher?
12. Gibt es wieder Gefechtstürme, wenn ja wieviele `?
13. Wieviele Engineers können eine Fabrik supporten?
14. Können alle einheiten der Illuminati Hovern(schiffsausgleich) ?
15. Wie gut ist die ACU diesmal im Gefecht? Brauchbar?
16. Gibt es wieder erweiterbare Maps in der Kampange?
17. Haben die UEF wirklich als einzigste einen Luftüberlegenheitsjäger? und die Cybran keine Mobile Flak?
18. Was halten die Schilde diesmal an Feuerkraft ab?
Wäre nett, wenn du mir diese Fragen erstmal beantworten könntest!!
Die Fragen der Vorredner kann ich direkt hier beantworten :
01) Gibt es einen Basis Aufbau wie bei SupCom 1 ?
- JA aufjedenfall !!
02) Wie viele spielbare Fraktionen wird es im Spiel geben ?
- 3 Illuminati(aeon) , Cybran, UEF
03) Gibt es diesmal so etwas wie eine richtige Story für Solo Spieler ?
- Diesmal wird viel wert auf die Solo Kampange gelegt, also ja
und last but not least
04) Wird es den selben "Wirtschaftskreislauf" wie bei Teil 1 geben oder wird wie bei C&C diesmal alles aufs notwendigste reduziert ?
- Der Wirtschaftsteil wurde so stark vereinfacht, dass man zwar immernoch unendlich Metall/Energie zur Verfügung hat, Einheiten/Gebäude aber nun nur mehr bauen kann, wenn man auch die benötigte Masse/Energie zur Verfügung hat... also es kommt sehr nahe an CNC ran

was die komplexität anbelangt.
Ach was wann kommt es in Deutschland raus ? 5.03.2010 !!
Schwerpunkt liegt imho auf Basisbau, Kampf und Strategie, aber nicht mehr auf der Eco !!
Auf die Videos wirken die Maps allenfalls 10*10 eher 5*5 groß... leider... ich hoffe das stimmt nicht
